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World of Warcraft Forever llegará el 4 de noviembre como su Classic+

Blizzard oficializa World of Warcraft: Forever, la bifurcación Classic+ que añadirá tres zonas inéditas, nueve mazmorras y dos bandas al mapa original de 2004 manteniendo el nivel 60.

Por Igneo • 12 de septiembre, 2026 • Lectura: 4 min

Blizzard ha anunciado formalmente el lanzamiento de World of Warcraft: Forever durante la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2026.

La nueva entrega estará disponible en PC a partir del próximo 4 de noviembre y materializa el concepto de Classic+ demandado por la comunidad durante más de una década.

A diferencia del proyecto de preservación histórica estrenado en 2019, esta vertiente reinicia la cronología en el año inaugural de Azeroth bajo un desarrollo narrativo y técnico alternativo. 

El juego mantendrá un tope de nivel 60 durante el futuro previsible, pero incorporará sistemas y territorios que jamás llegaron a la versión original de 2004.

Un universo divergente con zonas inéditas y nivel 60

El mapa clásico experimentará una ampliación sustancial orientada a rellenar los vacíos geográficos originales. Blizzard ha confirmado la incorporación de tres zonas completamente nuevas, junto a una reconstrucción profunda de varias regiones tradicionales que quedaron inconclusas en el desarrollo primigenio de Azeroth.

El reclamo histórico de esta vertiente nació de enclaves míticos como el inaccesible Monte Hyjal o las Criptas de Karazhan, zonas bloqueadas tras barreras invisibles en 2004 que alimentaron leyendas comunitarias. Blizzard busca saldar esa deuda de diseño al rellenar los territorios inconclusos de Vanilla, reservando los nombres específicos de las tres regiones inéditas para la beta.

La progresión no se concentrará únicamente en el contenido de nivel máximo. La aventura sumará más de mil misiones nuevas repartidas en todos los rangos de nivel, diseñadas para dotar de profundidad a la etapa de aprendizaje antes de alcanzar las incursiones de mayor dificultad técnica.

El catálogo de instancias sumará nueve mazmorras y dos bandas totalmente inéditas diseñadas desde cero para esta línea paralela.

En el plano de personajes, la principal novedad radica en la llegada de los Elfos Nacidos del Cielo, Cielonato, como nueva raza jugable, acompañada por combinaciones inéditas como el Paladín Renegado, el Chamán enano y el Mago orco.

Holly Longdale, productora ejecutiva del título, sintetizó el rumbo del proyecto en Anaheim: «Esta es una nueva oportunidad para volver al corazón de lo que son los MMO y lo que los hace tan especiales». La directiva aclaró que explorarán arcos argumentales paralelos ausentes en la línea temporal canónica.

La primera fase de pruebas no se hará esperar en el calendario. La beta cerrada dará comienzo este mismo jueves en Battle.net, mientras que los asistentes presenciales en el centro de convenciones de Anaheim ya disponen de puestos de juego habilitados durante todo el fin de semana.

Por esto murió Turtle WOW

El movimiento estratégico emula el precedente de Turtle WOW e incluso de Old School Runescape, donde una versión clásica sirvió como base para construir un universo divergente que terminó superando en actividad a la entrega contemporánea.

Tras los experimentos acotados de Temporada del Descubrimiento, Blizzard asume aquí una división permanente de su producto troncal.

La integración comercial evitará una barrera de entrada económica adicional para los usuarios activos. World of Warcraft: Forever estará incluido dentro de la suscripción mensual habitual, garantizando el acceso a los servidores sin necesidad de adquirir una licencia base por separado.

No obstante, la monetización complementaria buscará rentabilizar el interés de la base de usuarios. Blizzard habilitará paquetes de mejora en Battle.net a partir de 30 dólares, los cuales incluirán cosméticos exclusivos y el desbloqueo directo de los Elfos Nacidos del Cielo para quienes busquen personalizar sus perfiles.

Desde una perspectiva analítica, sostener tres vertientes operativas simultáneas fragmenta a la comunidad en el corto plazo. Sin embargo, unificar el acceso bajo una misma tarifa mensual fideliza al usuario veterano desencantado con el ritmo del juego contemporáneo.

Worldsoul Saga: el puente de Eclipse y el cierre de The Last Titan

La ceremonia inaugural también reservó espacio para la línea moderna del MMORPG. La compañía presentó el Parche 12.2 para World of Warcraft: Midnight bajo el título de Eclipse, una actualización diseñada como bisagra narrativa directa hacia los compases finales de la Worldsoul Saga.

El cierre de esta trilogía quedó plasmado en el primer adelanto cinemático de World of Warcraft: The Last Titan, bautizado como Colossal. Esta producción buscará clausurar un ciclo narrativo de dos décadas mientras prepara el terreno para la siguiente era de la franquicia principal.

Nos vemos en Azeroth.

REDACCIÓN CARAMELO RARO

Igneo

Defensor de la Alianza. Inkling de nacimiento. Campeón de la Champions en FM. Escribí mi tesis sobre Civilization. Cada día, un videojuego favorito diferente.

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