ÚLTIMO MINUTO

Blizzard anuncia StarCraft, un shooter en mundo abierto para 2030

Blizzard confirma en la BlizzCon 2026 que StarCraft abandonará la estrategia en tiempo real para renacer como un shooter de acción en mundo abierto previsto para 2030.

Por Igneo • 12 de septiembre, 2026 • Lectura: 3 min

Blizzard Entertainment ha hecho oficial el regreso de una de sus franquicias más emblemáticas durante la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2026.

Bajo el escueto título de StarCraft, el proyecto supone una ruptura total con la tradición de estrategia en tiempo real de la saga: la compañía lo ha presentado como un shooter de acción en mundo abierto cuyo lanzamiento no está previsto hasta el año 2030.

La revelación se produjo mediante una pieza cinemática titulada Dominion, ambientada en el periodo de apogeo del Dominio Terran bajo la dictadura de Arcturus Mengsk.

La secuencia narra la instrucción militar y el despliegue en combate de un marine espacial anónimo frente a las hordas Zerg, cerrando con una imagen de su servoarmadura destrozada siendo reparada a bordo de un crucero, en un crudo recordatorio de la naturaleza prescindible de las tropas humanas en el frente.

Un cambio de género tras una década de abandono comercial

El movimiento representa la primera gran decisión de calado para la propiedad intelectual desde que Microsoft completó la adquisición de Activision Blizzard.

Tras el lanzamiento de Legacy of the Void a finales de 2015, la franquicia quedó relegada a un segundo plano. En octubre de 2020, la dirección de Blizzard congeló de forma definitiva el desarrollo de nuevo contenido de pago para StarCraft II, limitando su soporte a parches menores de equilibrio competitivo y dejando a la comunidad huérfana de novedades narrativas.

La transición hacia el shooter de mundo abierto busca abrir la marca a un público masivo que históricamente rechazó la alta barrera de entrada y la exigencia mecánica de los juegos de estrategia tradicionales.

Aunque no se mostró metraje de jugabilidad en directo debido al estado prematuro de la producción, el estudio confirmó que la campaña se centrará en la experiencia de infantería en primera línea, situando la acción temporalmente en los años previos o paralelos a los acontecimientos de la segunda entrega.

El fantasma de StarCraft Ghost y el cancelado Project Ares

Para los veteranos de la industria, el anuncio resuena con dos décadas de intentos fallidos por expandir el universo de ciencia ficción hacia la acción en tercera y primera persona.

A principios de los años 2000, Blizzard dedicó años de recursos al desarrollo del mítico StarCraft Ghost, aquel proyecto de sigilo protagonizado por Nova para consolas de 128 bits que terminó cancelándose formalmente en 2006 tras sufrir sucesivos reinicios.

Más recientemente, en 2019, la compañía canceló internamente un shooter táctico ambientado en el universo de la saga conocido bajo el nombre en clave de Project Ares, desarrollado con el motor de Overwatch, para desviar personal hacia las producciones de Diablo IV y Overwatch 2.

Con una ventana fijada para 2030 dentro de la estructura de Xbox Game Studios, el nuevo StarCraft afronta un ciclo de desarrollo de cuatro años donde la viabilidad del proyecto dependerá de su capacidad para justificar su escala presupuestaria frente a los precedentes de cancelaciones del sello.

Considerando este anuncio y los otros durante la BlizzCon de hoy, parece que la mano y billetera de Microsoft se comienza a notar.

REDACCIÓN CARAMELO RARO

Igneo

Defensor de la Alianza. Inkling de nacimiento. Campeón de la Champions en FM. Escribí mi tesis sobre Civilization. Cada día, un videojuego favorito diferente.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *