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Marvel’s Wolverine no logra convencer a la crítica

Las reseñas de Marvel's Wolverine confirman una recepción tibia para Insomniac Games en PlayStation 5: notas de 6 sobre 10 en IGN y GameSpot y un 78 en Metacritic frenan el estándar habitual del estudio.

Por Igneo • 11 de septiembre, 2026 • Lectura: 6 min
Marvels Wolverine

El levantamiento del embargo de Marvel’s Wolverine ha dejado un escenario inusual para Insomniac Games.

Tras una racha de éxitos unánimes de crítica como Marvel’s Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart, la aventura en solitario de Logan debuta con un promedio de 78 sobre 100 en Metacritic y calificaciones de 6 sobre 10 en las cabeceras de mayor peso institucional de la prensa internacional.

Sin duda las calificaciones hoy en día están desvirtuadas, sobre todo cuando hablamos de juegos de PlayStation, por lo que un 78 significa que el juego tiene problemas de diseño más profundos de los que denota dicha nota.

Por ello, los invito a revisar lo que han señalado los medios más grandes sobre Marvel’s Wolverine, que se estrenará el próximo 15 de septiembre exclusivamente en PlayStation 5, y así entender sus falencias y fortalezas.

La fractura en los grandes medios: IGN y GameSpot coinciden en el 6 sobre 10

La reseña firmada por Simon Cardy en IGN define con precisión quirúrgica el principal problema del título. Pese a destacar la contundencia visual y una recreación convincente de James Howlett, la publicación estadounidense le otorgó un 6 sobre 10 tras completar su campaña de 15 horas, señalando que el juego muestra todas sus cartas demasiado pronto:

«Al igual que el núcleo de adamantium de su héroe, Marvel’s Wolverine está construido con un material resistente; simplemente fracasa en superponer algo especial sobre su acción inicialmente satisfactoria, la cual, como consecuencia, se desgasta mucho antes de llegar a su conclusión. Ojalá hubiera más variedad, ya que el combate muestra todas sus cartas muy pronto y el diseño de niveles juega sobre seguro casi todo el tiempo. Marvel’s Wolverine es simplemente pasable, apenas uno o dos peldaños por debajo de otros trabajos de superhéroes de Insomniac».

Simon Cardy | analista en IGN

En GameSpot, el director editorial Tamoor Hussain llegó a una conclusión idéntica con otro 6 sobre 10, poniendo el foco en las expectativas que arrastraba el estudio tras sus anteriores proyectos:

«En el mejor de los casos, es una experiencia divertida pero olvidable que te entretendrá durante unas horas. En el peor de los casos, demuestra que solo porque puedas hacer juegos de superhéroes realmente buenos con un personaje, no significa que puedas hacer juegos de superhéroes realmente buenos con cualquier personaje».

Tamoor Hussain | director editorial en GameSpot

Eurogamer señala el anacronismo del diseño pasillero

El análisis de Eurogamer, calificado con 3 sobre 5 estrellas por su redactor jefe Chris Tapsell, profundiza en la sensación de estancamiento que arrastra el catálogo interno de PlayStation 5 y la falta de evolución en sus esquemas de acción:

«Si te pareces un poco a mí, podrías sentir que este tipo de planteamiento empieza a estar un poco gastado, especialmente dentro de las propuestas de los estudios internos de PlayStation, las cuales han comenzado a mimetizarse entre sí. La caracterización de Wolverine es un punto brillante en esta aventura clásica, por lo demás decepcionante, que sobre todo nos recuerda lo mucho que han avanzado los juegos de acción».

Chris Tapsell | redactor jefe de Eurogamer

Tapsell añade que, más allá de la simpatía natural que despierta Logan en pantalla, el planteamiento jugable se siente como una reliquia de hace dos generaciones que no aprovecha las posibilidades de la consola.

Repetición de combate y mecánicas secundarias a medio cocer

Al contrastar las 116 reseñas recopiladas en Metacritic, donde el título reúne 84 veredictos positivos y 29 mixtos, el consenso crítico identifica una debilidad estructural: el repertorio de combos cuerpo a cuerpo se agota antes de llegar a la mitad de la aventura.

A diferencia del dinamismo aéreo y el uso de artefactos que caracterizó a Spider-Man, las garras de Logan dependen de ejecuciones que pierden impacto tras repetirse contra los mismos arquetipos de rivales.

A este desgaste se suman sistemas secundarios que la crítica califica de superficiales. Las fases de rastreo de olores mediante el sentido aumentado de Logan, el sigilo prescindible y los tramos a bordo de la motocicleta carecen del pulido necesario y acaban frenando el ritmo de la campaña en lugar de aportar variedad mecánica.

Los puntos salvados por la crítica especializada

No todo el balance es desfavorable para el proyecto de PlayStation Studios. Cabeceras como GamingBolt, Hardcore Gamer y COGconnected le otorgaron puntuaciones perfectas de 100, celebrando que el juego abrace la violencia gráfica adulta sin censura bajo una clasificación para mayores de 18 años, un enfoque inusual dentro de las producciones licenciadas de Marvel Games.

Asimismo, la relación entre Logan y Jean Grey junto con la interpretación vocal de James Howlett reciben elogios unánimes por dotar de vulnerabilidad a un protagonista habitualmente retratado únicamente desde su furia salvaje.

Las consecuencias para el catálogo de PlayStation 5

Con un 78 en Metacritic y un 79 en OpenCritic (donde el 73% de los analistas recomienda su compra), Marvel’s Wolverine rompe una racha prolongada en la que cada gran superproducción interna de Sony superaba el umbral de los 85 puntos con holgura.

El dato sitúa al proyecto en una posición delicada dentro de la estrategia de lanzamientos exclusivos de la consola para la recta final del año.

PlayStation está en un momento de cambios y decisiones complicadas. Como comentaba ayer en la noticia de Hideo Kojima, se encuentran en busca de un videojuego como servicio que sea la gallina de huevos de oro.

Menciono esto porque es grave que Marvel’s Wolverine fracase potencialmente, cosa que no sabemos, ya que podría potenciar dicha estrategia y abandonar este tipo de experiencias de un solo jugador.

Lo cierto es que el catálogo de PlayStation 5 sigue siendo muy pobre y cada vez más carente de exclusivos.

Para quienes decidan adentrarse en la aventura a partir de su lanzamiento oficial el 15 de septiembre, en Caramelo Raro publicaremos el seguimiento técnico y la guía de Marvel’s Wolverine para PlayStation 5 para optimizar cada capítulo de la partida.

REDACCIÓN CARAMELO RARO

Igneo

Defensor de la Alianza. Inkling de nacimiento. Campeón de la Champions en FM. Escribí mi tesis sobre Civilization. Cada día, un videojuego favorito diferente.

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