Para utilizar a los Espers en combate necesitas que Fina forme parte activa del grupo, ya que ella canaliza la barra de resonancia necesaria para desatar sus invocaciones.
Aunque el primer ser mágico se incorpora de forma obligatoria durante el prólogo, las ocho criaturas restantes están ocultas en misiones secundarias, cuevas secretas o puzles de entorno que puedes pasar por alto si avanzas rápido entre continentes.
Completar esta colección no solo otorga acceso a las magias elementales más destructivas del juego, sino que resulta indispensable para desbloquear el trofeo Soberanos del planeta tras reunir a las nueve criaturas.
A continuación, tienes el cuadro de referencia rápida con el orden cronológico de aparición, su localización por regiones y el método exacto para sintonizar a cada entidad:
| Esper | Capítulo | Región y Mazmorra | Tipo de Encuentro | Debilidad Elemental |
|---|---|---|---|---|
| Siren | Capítulo 1 | Torre de Siren (Reino de Grandshelt) | Historia obligatoria | Rayo |
| Ramuh | Capítulo 2 | Monte Trueno (Continente de Dirnado) | Duelo de combate | Tierra |
| Carbuncle | Capítulo 3 | Cueva Rubí (Federación de Olderion) | Puzle de 3 fragmentos | No hay combate |
| Titán | Capítulo 4 | Desierto de Grandshelt | Bloqueo por roca y duelo | Viento |
| Ifrit | Capítulo 5 | Volcán meridional de Zoldaad | Duelo con barco volador | Agua y Hielo |
| Leviatán | Capítulo 5 | Costas de Olderion | Misión secundaria sin lucha | Rayo |
| Shiva | Capítulo 5 | Isla helada al suroeste de Mysidia | Duelo con barco volador | Fuego |
| Odín | Capítulo 6 | Tierras altas de Gorona | Misión y duelo directo | No tiene debilidad |
| Bahamut | Capítulo 7 | Prueba del Señor de los Espers (Cielos) | Desafío final de resistencia | No tiene debilidad |
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Cómo desbloquear a Siren en el Capítulo 1
Siren es la única invocación del juego ligada al progreso obligatorio de la historia principal. Se incorpora a tu repertorio casi al término del primer capítulo, concretamente durante la misión principal titulada Siguiendo la verdad.
Para obtenerla debes derrotar a Siren en la cima de su torre aprovechando las magias de rayo de Lasswell. Una vez vencida, Fina aprenderá de forma automática su invocación, permitiendo sanar alteraciones de estado leves y golpear con daño elemental combinado de agua y viento.
Dónde encontrar a Ramuh en el Capítulo 2
El patriarca del trueno reside en las alturas del Monte Trueno, en el continente de Dirnado. Tras completar los eventos de la Forja de los Enanos, no te dirijas directamente a la capital: toma la bifurcación que asciende hacia la cordillera norte.
En la cima hallarás una caverna con un monumento de piedra tallado. Al interactuar con el monolito comenzará el duelo mágico, donde resulta crucial equipar gemas de resistencia eléctrica y utilizar habilidades de tierra para castigar su defensa. Si intentas dañarlo con hechizos de relámpago, absorberá la totalidad del impacto para restaurar su propia salud.
La solución del puzle de Carbuncle en el Capítulo 3
Carbuncle se encuentra en la Cueva Rubí, dentro de los dominios de la Federación de Olderion. A diferencia de la mayoría de criaturas mágicas, este encuentro no implica ninguna batalla por turnos.
Al examinar la lápida en el fondo de la caverna, la criatura te planteará un acertijo que exige recuperar tres Fragmentos de rubí repartidos por el mapa exterior de Olderion:
El primer fragmento brilla en la orilla este del continente, ubicado justo entre dos pequeños lagos conectados por un riachuelo. El segundo destello está situado más al norte, resguardado tras una hilera de acantilados costeros. La tercera pieza descansa en el sector occidental, cruzando los puentes de madera que conducen hacia los antiguos acueductos.
Cuando reúnas los tres fragmentos, regresa al monolito de la Cueva Rubí para entregar las gemas y recibir a Carbuncle de inmediato. En combate otorga un beneficio de Espejo para todo tu grupo, aunque recomiendo tener precaución: si lanzas magias curativas sobre tus aliados mientras el escudo siga activo, rebotarán hacia los enemigos y restaurarán su vitalidad.
El requisito del Martillo Giga para despertar a Titán en el Capítulo 4
Cuando explores el sector desértico de Grandshelt notarás una enorme roca agrietada que corta el paso hacia un desfiladero. Si intentas golpearla con tus armas habituales no ocurrirá nada, ya que la piedra es indestructible por métodos convencionales.
Para sortear este obstáculo debes viajar al Coliseo y completar con éxito todos los combates de la Liga de Novatos. Como recompensa por la victoria final obtendrás el Martillo Giga, una herramienta pesada exclusiva para la inventora Lid.
Con el artefacto en tu inventario, regresa a la roca del desierto para hacerla pedazos e iniciar el duelo contra Titán. En combate físico golpea con violencia extrema, de modo que conviene utilizar artes marciales de viento y mantener activadas las barreras de protección de Rain durante todos sus turnos de carga sísmica.
La expedición del barco volador en el Capítulo 5: Ifrit, Shiva y Leviatán
Al finalizar el Capítulo 4 desbloquearás la libre navegación por el mapamundi a bordo del barco volador Enterprise. Este transporte aéreo resulta indispensable para alcanzar a tres Espers simultáneos antes de proseguir con la línea narrativa.
La guarida de Ifrit en Zoldaad
Pilota la nave hacia la región volcánica situada en el extremo sur del continente de Zoldaad. Aterriza en la planicie exterior e ingresa en la boca del cráter. Para vencer a la bestia de fuego debes encadenar habilidades de agua con Fina y ataques punzantes de hielo para drenar rápidamente su barra de vida, evitando a toda costa utilizar proyectiles ígneos.
El santuario insular de Shiva en Mysidia
Dirige el Enterprise hacia el archipiélago situado al suroeste del continente mágico de Mysidia. Encontrarás una isla solitaria cubierta de escarcha con un templo de hielo en el centro. Al desafiar a Shiva, prioriza los ataques de fuego continuos para neutralizar sus tormentas de ventisca y proteger a tus magos del estado de congelación.
El pacto de Leviatán mediante El deber de Nichol
Leviatán no exige ningún enfrentamiento violento. Para desbloquearlo debes visitar la ciudad portuaria de Olderion y completar la misión secundaria El deber de Nichol. Al resolver los encargos de suministro del consejero y acudir al altar marino, el soberano de las aguas reconocerá la valía del grupo y se unirá a Fina sin necesidad de gastar consumibles.
Cómo vencer a Odín en el Capítulo 6
Para localizar al legendario caballero oscuro debes viajar a la región montañosa de Gorona durante el transcurso del Capítulo 6. En el asentamiento local acepta la misión secundaria denominada Hendedora de hierro, la cual te guiará hasta un claro ancestral.
Allí te aguarda Odín en un duelo singular de altísima presión ofensiva. No posee debilidades elementales marcadas, por lo que la clave reside en utilizar habilidades que rompan su ataque físico y acelerar los turnos de guardia cuando empiece a canalizar su técnica mortal. Si logras resistir el impacto de su hoja sin bajas críticas en el grupo, conseguirás su bendición ofensiva.
El reto supremo contra Bahamut en el Capítulo 7
Bahamut representa la prueba definitiva del juego para Fina y sus compañeros. Durante los compases iniciales del Capítulo 7 se activará una secuencia obligatoria en el Enterprise donde la joven escucha la llamada del Señor de los Espers.
Habla inmediatamente con Evan en el puente de mando para fijar las coordenadas de la grieta celestial. Para superar este desafío final resulta obligatorio sincronizar las barreras mágicas de grupo y recurrir al estado de guardia total antes de que ejecute su técnica Megafulgor, un ataque no elemental capaz de fulminar a todo el escuadrón si tu vitalidad máxima desciende del 80%.
Al triunfar en este último encuentro, la sintonización de los nueve seres quedará completada y el sistema registrará de inmediato el logro Soberanos del planeta en tu perfil de juego.