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Cómo desbloquear la raza de los Célicos en World of Warcraft: Forever

Cómo desbloquear y jugar con los Célicos en World of Warcraft: Forever. Requisitos de paquete, clases disponibles para Horda y Alianza y zona de inicio en WoW.

Por Igneo • 7 de noviembre, 2026 • Lectura: 4 min
Desbloquear los celicos en world of warcraft

Los Célicos son la única raza inédita introducida en World of Warcraft: Forever. Esta estirpe de elfos Shen’dorei vinculada a las corrientes elementales del viento comienza su andadura en la Isla Zephras como facción neutral, obligando al jugador a elegir bando definitivo al alcanzar el nivel 12.

Para poder seleccionar esta raza en la pantalla de inicio es obligatorio vincular una clave de la edición Skyborne Heroic Pack o superior a tu cuenta de Battle.net y disponer de tiempo de juego activo.

El truco de saldo para Battle.net y tiempo de juego: para activar tu acceso a los reinos de esta aventura sin comprometer tu tarjeta en cobros automáticos mensuales, la vía más económica es adquirir tarjetas de tiempo de juego de World of Warcraft en Eneba aprovechando los descuentos respecto a la tienda de Blizzard.

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Requisitos de paquete para desbloquear la creación de personaje

A diferencia de las ocho razas tradicionales de Azeroth, los Célicos no forman parte del cliente gratuito de la suscripción básica. Si abres el creador de personajes con una cuenta estándar, la casilla aparecerá atenuada con un candado:

  • Edición mínima requerida: Debes canjear en la tienda digital de Blizzard la clave del Skyborne Heroic Pack, el Skyborne Epic Pack o la Warcraft Forever Collection.
  • Activación de licencia: Tras registrar el código digital en la web de Battle.net, reinicia por completo la aplicación de escritorio en tu PC para forzar la sincronización de licencias.
  • Creación inmediata: Una vez validado el paquete en tu perfil, la casilla de los Célicos quedará iluminada en dorado, permitiéndote personalizar el aspecto visual, peinados con brillos eólicos y marcas arcanas.

Facciones de la Isla Zephras y clases exclusivas

Durante los primeros compases de la aventura en el archipiélago flotante de la Isla Zephras (niveles 1 a 12), tu personaje no pertenece ni a la Horda ni a la Alianza. La elección de facción se consolida en la ciudadela de Valanaar al completar la misión de mayoría de edad:

Facción Elegida a Nivel 12Rama InternaClase ExclusivaClases Compartidas Disponibles
La HordaFormaviento (Windshapers)Chamán (Viento y Relámpago)Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida
La AlianzaOrden Eminente (High Order)Mago (Arcano y Escarcha)Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida

Esta división preserva el balance original de clases de la era clásica: los Célicos afiliados a la Horda no pueden aprender magia de Magos, y los afiliados a la Alianza tienen vetado el uso de tótems de Chamán. Por su parte, quienes escojan la senda del Druida contarán con aspectos animales temáticos con plumaje celeste en sus transformaciones de oso y felino.

Habilidades raciales pasivas y activas en combate

Los Célicos cuentan con facultades físicas condicionadas por su naturaleza eólica que aportan ventajas tácticas tanto en mazmorras como en campos de batalla:

  • Vuelo Rasante (Habilidad activa): Link o tu avatar proyecta un impulso hacia adelante que amortigua por completo el daño por caída durante 5 segundos y otorga un incremento de velocidad de desplazamiento breve.
  • Afinidad Aérea (Habilidad pasiva): Reduce un 10% la duración de ralentizaciones provocadas por efectos mágicos o congelaciones.
  • Gracia de Shen’dorei (Habilidad pasiva): Aumenta en 5 puntos la resistencia natural frente a hechizos de daño de Naturaleza y Escarcha.

Ruta de nivel en la Isla Zephras y transición al mundo abierto

La progresión inicial está diseñada para completarse en un plazo aproximado de dos horas de juego guiado:

  1. Niveles 1 a 5: Desarrolla los encargos básicos de recolección y entrenamiento militar en los riscos de Valanaar.
  2. Niveles 6 a 10: Desciende a las cavernas de los elementales de aire corruptos para aprender las habilidades principales de tu clase.
  3. Niveles 11 y 12: Realiza el rito de consagración frente a los emisarios de Orgrimmar y Ventormenta en la plaza central de la ciudadela.

Al entregar el juramento definitivo, embarcarás en un transporte aéreo que te dejará a las puertas de Orgrimmar si elegiste la Horda, o en el puerto de Ventormenta si optaste por la Alianza. Llegarás con equipo verde completo de nivel 12 para enlazar directamente con las cadenas de misiones de Los Baldíos o Páramos de Poniente.

REDACCIÓN CARAMELO RARO

Igneo

Defensor de la Alianza. Inkling de nacimiento. Campeón de la Champions en FM. Escribí mi tesis sobre Civilization. Cada día, un videojuego favorito diferente.

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