Cuando llegas al fondo de la mazmorra como único superviviente del equipo de rescate en Annihilated, elige a The Hero si buscas la primera ruta más estable y permisiva para dominar el combate.
Su resistencia a caer derrotado y su aprovechamiento directo de las armas lo convierten en el punto de partida más sólido frente a compañeros que exigen sinergias concretas desde el inicio.
Si priorizas la química entre personajes y quieres leer mejor los caminos del mapa a costa de peleas iniciales más exigentes, apuesta por The Mage solo si aceptas compensar su falta de magia con equipo adecuado. Para decidir qué compañero elegir primero en Annihilated sin estrellarte en tus primeras horas, conviene comparar antes qué aporta realmente cada superviviente según su diseño oficial y los datos reales de lanzamiento en Steam.
| Compañero | Disponible en partida nueva | Qué perdió en la mazmorra | Rol real en combate y exploración | Elección y cierre en Steam (1.0) | Para qué jugador conviene |
|---|---|---|---|---|---|
| The Hero | Sí, desde el inicio | El habla, salvo «Yes» y «No» | Todoterreno resistente que ignora la muerte y exprime armas físicas | 44,4 % elegido / 6,1 % completado | Principiantes que buscan aprender sin castigo |
| The Mage | Sí, desde el inicio | Su magia, tras una estaca en el corazón | Débil al inicio, mejor química narrativa y visibilidad de rutas según jugadores | 45,3 % elegido / 9,2 % completado | Jugadores centrados en historia y planificación |
| The Warrior | Sí, desde el inicio | Su cuerpo, trasladado a una muñeca | Muy frágil en primera línea; reportes destacan robo múltiple de armas | 13,7 % elegido / 1,7 % completado | Segunda vuelta para quienes buscan alto riesgo |
| The Priest | No visible al inicio limpio | Dato censurado como ██; cordura en cero | Curación sin rival con costes ocultos tras convertirse a «the Great One» | 15,0 % elegido / 1,8 % completado | Jugadores avanzados o tras sufrir una muerte |
Qué debes saber antes de elegir compañero en Annihilated
Antes de rescatar a nadie, ten presente que el título desarrollado por Death Kumiai y editado por Flashlight Games llegó a PC el 10 de noviembre de 2026 únicamente en inglés, japonés y chino simplificado. Como no existe traducción oficial al español, en esta guía respetamos todos los nombres de menú, personajes y mecánicas tal como aparecen en tu pantalla.
Tu elección no es un simple cambio de estadísticas, porque cada compañero abre una campaña separada de unas seis horas con múltiples finales propios. El guion supera las 200.000 palabras entre sus cuatro rutas, y el desenlace varía según evolucione el vínculo entre ambos hacia la confianza, la duda o la dependencia en las conversaciones.
En lo mecánico, las armas funcionan como cartas con usos limitados que causan mucho más daño al romperse, como una espada de hierro que pasa de 28 a 56 puntos en su último golpe según análisis del estreno. Al aturdir con Stagger a un enemigo y rematarlo con el uso final de un arma activas Fatal Strike para eliminarlo al instante y robarle equipo fijo.
Cada objeto roto deja puntos de Curse que puedes gastar en Defy para anular malas tiradas, guardar para forjar equipo o convertir en experiencia si mueres. También puedes elegir entre el estilo timing-based de reflejos o el sistema probability-based por estadísticas, ya que Death Kumiai confirma que ambos permiten completar el juego.
Un aviso técnico imprescindible si jugaste la prueba previa es que respalda y elimina la carpeta de guardado antiguo si vienes de la demo y el juego se congela. Death Kumiai confirmó el mismo día del lanzamiento que los datos previos de la demo en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DeathKumiai pueden bloquear la pantalla de carga o generar un arma defectuosa que frena el progreso.
Análisis de los cuatro compañeros y qué aporta cada uno
The Hero: la opción más segura para tu primera incursión
La ficha oficial de Steam lo describe como el líder silencioso que apenas pronuncia «Yes» y «No», pero añade una clave decisiva de supervivencia: «the Hero shrugs off death». Esa capacidad de encajar castigos donde otros caen lo sitúa como el compañero más equilibrado mientras asimilas cómo alternar armas gastadas y robos en cadena.
Las reseñas publicadas el día del estreno respaldan esa ventaja práctica. En Final Weapon recomiendan empezar directamente con su campaña porque sus estadísticas sólidas y rápida recuperación tras caer lo convierten en una especie de tanque para aprender los sistemas, mientras Frostilyte destaca que transforma casi cualquier arma en un mazo devastador sin exigir preparación compleja.
Su peaje está en el ritmo narrativo y en la información de escenario. Como responde únicamente con monosílabos afirmativos o negativos, ofrece menos contexto sobre la mazmorra y genera menos intercambio emocional con el protagonista, algo que varios compradores notaron frente a rutas mucho más conversacionales. En las estadísticas globales de Steam, un 44,4 % lo eligió al empezar y un 6,1 % cerró su historia.
The Mage: la favorita en historia que exige paciencia en combate
A pesar de tener una enorme estaca clavada en el corazón y haber perdido su poder mágico, la propia ficha oficial recuerda que conservó todo su conocimiento. Curiosamente, es la propia The Mage quien advierte dentro del juego que no deberías elegirla, y los análisis confirman que al principio supone una carga táctica hasta encontrar equipo compatible.
En los foros oficiales de Steam, jugadores que completaron su ruta señalan que puedes compensar su falta de magia equipándole armas basadas en agilidad y aprovechar dos rasgos que reporta la comunidad: una agilidad alta para superar eventos y la capacidad de ver hacia dónde lleva cada bifurcación del mapa. Conviene aclarar con total transparencia que Death Kumiai no ha publicado tablas oficiales con sus escalados exactos en la versión 1.0, por lo que estos detalles provienen de experiencia directa de jugadores.
El motivo por el que lidera la popularidad en Steam con un 45,3 % de elecciones y la tasa más alta de finalización con un 9,2 % es su escritura. Un comprador con 24 horas registradas en el estreno reportó haber desbloqueado entre cuatro y cinco finales distintos suyos, necesitando cerca de 50 intentos en el más exigente sin apoyos potenciados, y tanto reseñas de prensa como jugadores coinciden en que su arco sobre el valor propio es el más logrado.
The Warrior: la trampa para principiantes disfrazada de atacante
Ver a un guerrero clásico invita a suponer aguante en vanguardia, pero la premisa de Annihilated le arranca su cuerpo poderoso para encerrar su alma en una muñeca frágil que celebra su aspecto adorable. Esa broma argumental se traslada de lleno a las peleas y explica por qué suele castigar a quien lo escoge sin conocer todavía las rotaciones de cartas.
Las impresiones verificadas de jugadores en Steam lo califican como un perfil demasiado frágil para exigirle estar en primera línea, señalando poca resistencia y limitaciones para manejar buena parte del arsenal. Como contrapartida positiva, un jugador en el foro oficial reportó que le permitió robar múltiples armas en un solo movimiento, aunque no existe documentación oficial de Death Kumiai que detalle las condiciones exactas de esa ventaja en la versión final.
Los números de lanzamiento reflejan esa barrera de entrada sin rodeos. Con solo un 13,7 % de elecciones iniciales y un 1,7 % de partidas terminadas, es actualmente el compañero menos jugado de todo el reparto en Steam, por debajo incluso del personaje que permanece oculto al arrancar una partida limpia.
The Priest: curación sin rival y desbloqueo tras la primera muerte
El clérigo aparece descrito como alguien capaz de curar como ningún otro miembro del grupo, pero convertido recientemente al culto de «the Great One», con la cordura reducida a cero y su pérdida original censurada en la introducción. Quien busca un sanador tradicional desde el menú inicial se lleva la primera sorpresa: en una partida limpia solo figuran The Hero, The Mage y The Warrior.
Según documentó Shacknews en la versión previa y han corroborado compradores hasta las horas del estreno en Steam, debes morir al menos una vez para habilitar la ruta de The Priest. En las versiones de prueba, esa primera derrota hacía que The Priest apareciera como única elección disponible en el reintento, aunque es importante ser honestos respecto a la versión final: no hay comunicado oficial que confirme si en la edición 1.0 sigue bloqueando al resto tras la muerte o si solo se suma al selector, ni un listado completo de los costes ocultos ligados a su curación corrupta.
Por ahora registra un 15,0 % de inicios y un 1,8 % de rutas completadas en las estadísticas globales de Steam. Si quieres conocerlo cuanto antes sin estropear una partida larga, lo prudente es dejarlo para una segunda vuelta o guardar aparte antes de experimentar con una derrota temprana.
Qué haría yo en tu primera partida para no atascarte
Si tuviera que arrancar Annihilated hoy desde cero, empezaría con The Hero hasta derrotar al primer jefe The Outcast y llegar a la recta intermedia. Esa primera vuelta sirve para interiorizar cuándo conviene romper un arma a propósito para robar equipamiento enemigo, cuánto Curse reservar para Defy y qué siluetas de monstruos anticipan cada encuentro antes de entrar a ciegas.
Si vienes buscando principalmente narrativa y ya te manejas en juegos de cartas por turnos como Slay the Spire, puedes ir directo con The Mage siempre que cuides tus ranuras de guardado. Muchos jugadores descubrieron en el lanzamiento que morir en el cuarto piso tras avanzar descuidando la baraja puede dejarte en un bucle pesado donde la experiencia extra obtenida al caer no basta para compensar un inventario pobre.
Por eso la costumbre más valiosa no depende del héroe que cargues a la espalda: mantén varias ranuras de guardado activas antes de cada jefe y guarda una copia previa antes de tomar decisiones críticas de diálogo. Aunque el sistema de reintento desde el mismo piso parezca muy permisivo frente a otros roguelite, volver atrás con un guardado limpio te ahorrará repetir horas enteras si quieres ver los múltiples finales de cada personaje.
Nuestra reseña completa de Annihilated llega pronto a Caramelo Raro
Más allá de elegir compañero en el sótano inicial, estamos jugando a fondo todas las rutas de Annihilated para publicar nuestro análisis completo en la sección de reseñas de Caramelo Raro. En ese artículo evaluaremos si sus cuatro campañas mantienen el interés más allá del primer tercio, qué tal envejecen los combates en los pisos finales y cuánto afecta en partidas largas la desigualdad de su traducción al inglés que ya advierten los primeros análisis.
Mientras ultimamos nuestras impresiones para darle nota bajo el baremo del medio, puedes seguir explorando guías y lanzamientos recientes dentro de nuestra cobertura de juegos RPG.