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GTA 6 desvela 26 minutos de gameplay real en PlayStation 5

Rockstar Games ha emitido 26 minutos de jugabilidad pura de Grand Theft Auto 6 capturada en PlayStation 5. Analizamos punto por punto todas las novedades reveladas: el sistema de robo de vehículos avanzado, el perfil criminal de Lucia y Jason, las actividades en el mapa de Leonida y su apartado gráfico.

Por Igneo • 27 de agosto, 2026 • Lectura: 7 min
GTA 6 Gameplay

La industria del videojuego ha vivido una jornada histórica con el estreno de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, la primera retransmisión oficial en la que Rockstar Games ha mostrado 26 minutos continuos de jugabilidad real sin cortes publicitarios, capturada directamente desde una PlayStation 5.

Tras debutar como primicia en la plataforma de Netflix, el metraje pasa a estar disponible en abierto para todo el mundo a través del canal oficial de YouTube y el portal web de la compañía.

Lejos de limitarse a cinemáticas preparadas, la demostración profundizó en la rutina delictiva y cotidiana de sus protagonistas, desvelando sistemas mecánicos inéditos en la franquicia, la escala geográfica del estado de Leonida y una densidad urbana nunca antes vista en consolas de actual generación.

En Caramelo Raro desgranamos minuciosamente cada uno de los detalles, mecánicas y secretos confirmados a lo largo de estos 26 minutos de juego.

Lucia Caminos y Jason Duval: Transición fluida y convivencia

El metraje oficial confirmó los nombres completos de la pareja protagonista: Lucia Caminos y Jason Duval. A diferencia del sistema de tres personajes de Grand Theft Auto V, la alternancia entre Lucia y Jason se ejecuta de manera instantánea mediante una pulsación rápida de botón, sin pantallas intermedias de carga aérea:

  • Especialización y habilidades: Aunque ambos pueden disparar y conducir cualquier vehículo, el vídeo demostró diferencias sutiles de control. Jason cuenta con mayor estabilidad en el retroceso de armas pesadas y en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Lucia posee una agilidad superior para escalar cornisas estrechas, forzar cerraduras con rapidez y escurrirse entre multitudes.
  • Pisos francos interactivos: El metraje mostró el interior de su apartamento compartido en Vice City, donde los jugadores pueden seleccionar conjuntos de ropa pieza por pieza, gestionar el inventario de armas guardadas en el maletero de sus vehículos personales y planificar rutas de escape sobre planos extendidos en la mesa del salón.

Nuevas mecánicas de juego: Del robo de coches avanzado al perfil criminal

La demostración técnica sirvió para exhibir la profunda renovación de los sistemas jugables de Rockstar:

El sistema de Perfil Criminal

Evolucionando la fórmula del honor y la reputación de Red Dead Redemption 2, el comportamiento de los protagonistas queda registrado en un Perfil Criminal dinámico. Si cometes delitos a plena luz del día o dejas testigos con vida, tu nivel de notoriedad aumentará en las comisarías del condado. Las cámaras de seguridad de los comercios y los drones de vigilancia urbana podrán reconocer el rostro de Lucia o Jason, obligando a cambiar de vehículo, teñirse el pelo o utilizar máscaras para no ser interceptados en controles de carretera.

Robo de vehículos 2.0

El robo de automóviles ya no es una animación genérica de romper el cristal. El jugador dispone de tres métodos según el tipo de coche:

  1. Ganzúa manual: Silenciosa e ideal para modelos antiguos aparcados en callejones.
  2. Inhibidor de radiofrecuencia: Un dispositivo electrónico para clonar la señal de mandos inteligentes en vehículos deportivos de alta gama sin activar la alarma.
  3. Fuerza bruta: Romper la ventanilla con la culata del arma, lo que alerta de inmediato a los peatones cercanos y activa el rastreo por GPS de la policía.

El regreso de los elementos de rol de Grand Theft Auto: San Andreas

Uno de los puntos más celebrados del metraje es la recuperación y modernización de los sistemas de rol y estadísticas que definieron a Grand Theft Auto: San Andreas en 2004:

  • Evolución física en tiempo real: Los gimnasios y la alimentación vuelven a tener un impacto directo en el cuerpo de los protagonistas. Entrenar fuerza aumentará visiblemente la masa muscular y la potencia del golpe cuerpo a cuerpo de Jason, mientras que el ejercicio cardiovascular mejorará la resistencia de Lucia para esprintar y bucear.
  • Pericia con armas y conducción: El uso continuado de un tipo concreto de armamento reducirá el tiempo de recarga y el balanceo de la mira, mientras que pilotar motocicletas y coches a alta velocidad mejorará la destreza al volante y el agarre en curvas pronunciadas.

La vida en Leonida: Actividades secundarias, deportes y naturaleza

El mapa de Leonida demostró ser mucho más que las avenidas de neón de Vice City. El metraje recorrió playas abarrotadas de bañistas, suburbios residenciales, autopistas costeras y la densa vegetación de los pantanos:

  • Gimnasios y cambio físico: El entrenamiento en bancos de pesas, sacos de boxeo y cintas de correr altera de forma visible la masa muscular, la resistencia aeróbica y la velocidad de carrera de los personajes.
  • Pesca deportiva y navegación: Los muelles permiten alquilar lanchas rápidas y yates para pescar peces espada en alta mar o adentrarse en kayak por los canales fluviales habitados por caimanes y fauna salvaje interactiva.
  • Minijuegos urbanos: Se mostraron canchas de baloncesto callejero con mecánicas de tiro completas, clubes de billar clandestinos y veladas de lucha libre en locales nocturnos.

Físicas del motor RAGE y rendimiento técnico en consolas

La captura directa en PlayStation 5 ratificó el salto técnico del motor gráfico propietario de Rockstar:

  • Físicas de deformación de vehículos: Los impactos a gran velocidad abollan la carrocería con precisión volumétrica, arrancan parachoques de forma realista y afectan a la alineación de la dirección del coche.
  • Densidad y comportamiento de multitudes: Cientos de personajes no jugables caminan de forma simultánea por Ocean Beach, cada uno con rutinas individualizadas (tomar fotografías con el móvil, discutir en terrazas, patinar o huir en estampida si escuchan disparos).
  • Iluminación global y agua: Los charcos tras las tormentas tropicales reflejan las luces de la ciudad en tiempo real mediante trazado de rayos (ray tracing), mientras que el oleaje del mar reacciona con hidrodinámica realista al paso de motos de agua y lanchas.

Fecha de lanzamiento oficial confirmada

Al término de la presentación, Rockstar Games y Take-Two Interactive volvieron a disipar cualquier duda sobre posibles retrasos:

  • Fecha de lanzamiento definitiva: 19 de noviembre de 2026.
  • Plataformas de estreno: PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Fuente y retransmisión oficial:

La presentación de 26 minutos de jugabilidad pura se estrenó como primicia mundial a través de la plataforma de Netflix y pasa a estar disponible de forma gratuita y en abierto en el canal oficial de YouTube de Rockstar Games, así como en el comunicado oficial de Rockstar Games Newswire: Grand Theft Auto VI: An Extended Look.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Dónde se puede ver el gameplay de 26 minutos de GTA 6?

El vídeo se estrenó como primicia en el catálogo global de Netflix y se publica de forma gratuita en el canal oficial de YouTube y la web de Rockstar Games.

¿Se mostró el mapa completo de Leonida?

El metraje recorrió amplias zonas de Vice City, autopistas interurbanas y los pantanos, confirmando que la escala del territorio supera con creces el tamaño conjunto de Los Santos y el condado de Blaine de la entrega anterior.

¿Se puede jugar en primera persona?

Aunque la mayor parte de la demostración se centró en la clásica vista en tercera persona, Rockstar confirmó que el modo en primera persona estará disponible para la conducción y los tiroteos desde el primer día.

¿Qué te ha parecido la demostración de 26 minutos de jugabilidad de GTA 6 en PlayStation 5? ¿Cuál de las nuevas mecánicas de robo o del perfil criminal tienes más ganas de probar? Comparte tus impresiones en la sección de comentarios.

REDACCIÓN CARAMELO RARO

Igneo

Defensor de la Alianza. Inkling de nacimiento. Campeón de la Champions en FM. Hice mi tésis sobre Civilization. Cada día tengo un juego favorito diferente.

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