Conoce No Tithe for Olaf, un tower defense roguelite singular ambientado en la Noruega del siglo XVII, con torres excéntricas, combate en tercera persona, cabras rebeldes y sátira nórdica.
No Tithe for Olaf, el nuevo proyecto del estudio indie Ancient Well Entertainment , un equipo noruego-sueco que también hace música folk rock, se presenta como un tower defense roguelite de un solo jugador cargado de sátira y ambientado en la Noruega del siglo XVII.
Chris Rakkestad, de Ancient Well Entertainment, comenta: «Cuando comenzamos este proyecto queríamos desafiarnos a nosotros mismos para crear un juego pequeño, pero altamente rejugable, que aun así capturara nuestro amor por la historia y la cultura nórdica.
El componente del fock metal vikingo está muy presente en No Tithe for Olaf: «Ha sido increíble trabajar junto a verdaderos amigos de toda la vida en un juego que nos permite aplicar las habilidades que aprendimos tocando juntos en una banda de folk rock y llevarlas a la alquimia de hacer juegos indie.
«Realmente intentamos desarrollar con el foco en la jugabilidad, pero colar tanto sabor de la historia y la cultura nórdica como pudimos» .
Características destacadas de No Tithe for Olaf
En Ancient Well Entertainment describen su juego como una :“sátira rabiosa sobre la tributación, los nabos y la guerra rural del siglo XVII en Noruega”.
En No Tithe for Olaf, interpretarás a un viejo granjero harto de los recaudadores reales, que lidera una rebelión montando una cabra y usando armas tan curiosas como cebollas balísticas o estiércol vengativo.
Además, los jugadores podrán combinar la defensa de torres con el combate en tercera persona, embistiendo con su cabra, lanzando vegetales y colocando trampas estratégicas.
Durante las oleadas, será necesario administrar cuidadosamente los recursos para construir defensas y proteger la granja, ya que si se descuida la estrategia, los recaudadores podrán escapar con la cosecha.
La progresión será permanente, lo que permitirá desbloquear herramientas cada vez más extravagantes y efectivas para liderar la rebelión y desafiar al Rey de manera creativa y divertida.

Los escenarios de No Tithe for Olaf se generarán de forma procedural, de manera que cada granja y cada partida sean únicas. El juego tendrá un tono de sátira oscura del sistema de recaudación, lleno de humor nórdico y referencias campestres que aportarán personalidad a cada misión.
Los jugadores podrán construir doce torres únicas, desde carretas de estiércol hasta ancianas regañonas y tabernas sospechosamente acogedoras, todas ellas personalizables.
La economía del juego girará en torno a productos agrícolas, rebeldes que operan las torres y el ingenio campesino, tres recursos profundamente interconectados que ofrecerán espacio para planificar y optimizar las defensas.
Los recaudadores de impuestos se comportarán de manera inteligente, con estrategias distintas para intentar arrebatar la cosecha. Los elementos roguelite permitirán que las mejoras se mantengan entre partidas, aumentando la rejugabilidad y la sensación de progreso constante.
Además, habrá modificadores dinámicos, como nuevos impuestos reales inspirados en los discursos del Rey, que cambiarán las reglas de cada rebelión y mantendrán cada partida fresca y desafiante.
Fecha de lanzamiento de No Tithe for Olaf
Lamentablemente, aún no tiene una fecha prevista para ser lanzado, por lo que habrá que esperar para poder jugar No Tithe of Olaf.
Según la página oficial del juego, No Tithe for Olaf tiene previsto lanzarse en 2026, aunque todavía no se ha especificado una fecha exacta.