Elegir tu clase en Code Vein 2 no es solo una cuestión de estética. Con el nuevo sistema de Jails y la gestión de Carga, tu Código de Sangre define si serás un tanque imparable o un blanco fácil en MagMell. Analizamos todos los códigos disponibles, sus estadísticas clave y los clasificamos en una Tier List definitiva para que sepas dónde invertir tus Vestigios.
En Code Vein 2, la flexibilidad es tu mayor arma. A diferencia de otros RPGs donde te casas con una clase al principio, aquí puedes cambiar tu Código de Sangre (Blood Code) en cualquier Muérdago para adaptarte a la situación. Sin embargo, no todos los códigos escalan igual.
Algunos brillan en las primeras horas para luego quedar obsoletos, mientras que otros, considerados «endgame», rompen por completo la dificultad de los jefes si llevas la Build correcta.
Antes de pasar a dicha tier list, repasemos cuáles son los arquetipos principales que encontrarás en tu viaje.
Tipos de Códigos de Sangre: ¿Cuál es tu estilo?
Actualmente, el meta del juego se divide en cuatro grandes arquetipos, cada uno asociado a un Sucesor o personaje clave de la historia. Entender sus fortalezas es vital antes de equipar uno.
- Código Lou (El Equilibrado): Es la clase por defecto del protagonista. Se centra en la versatilidad, con estadísticas de Fuerza y Destreza en rangos medios (C+). Su mayor ventaja es una regeneración de Ichor pasiva muy estable, ideal para explorar sin miedo a quedarte seco.
- Código Noah (El Asesino): Diseñado para jugadores que priorizan la velocidad. Este código sacrifica la defensa física y la estabilidad a cambio de un escalado brutal en Destreza (A). Es el único capaz de realizar Quick Dashes (deslizamientos rápidos) incluso con armas medianas si gestionas bien el peso.
- Código Josee (El Tanque): La fuerza bruta hecha código. Si te gusta llevar Espadones o Martillos, este es tu arquetipo. Tiene el valor de Constitución más alto del juego, lo que te permite soportar golpes directos sin ser derribado, perfecto para intercambiar daño con los jefes.
- Código Reina (El Conjurador): El arquetipo «secreto» enfocado en la Magia Oscura y la Voluntad. Al tener el stat de Mente en rango S, permite lanzar Dones ofensivos de forma continua. Es, con diferencia, el que tiene el techo de daño más alto, pero también la defensa más baja.
Tier List de los Códigos de Sangre en CODE VEIN 2
En Code Vein 2, tu clase no es estática. Cambiar de código es la única forma de adaptarte a los picos de dificultad que presentan zonas como la Ciudad Sumergida o la Aguja de Sellado.
Antes de cazar: Gestión del Menú Para equipar un nuevo código, sigue estos pasos exactos (puedes hacerlo en cualquier momento fuera de combate):
- Abre el Menú Principal.
- Navega a la primera pestaña: Personaje.
- Selecciona el Icono Superior Izquierdo (el cuadrado con el símbolo de sangre).
- ¡Cuidado con el peso! Al cambiar de código, tu capacidad de carga (Peso Máx.) cambia. Si pasas de un código de Fuerza (Atlas) a uno de Destreza (Noah) sin cambiar tu Jail (Armadura), es probable que tu movilidad baje a «Lenta». Revisa siempre la estadística de Movilidad.
TIER S: LOS «CARRY» (Imprescindibles en su momento)
Estos códigos rompen la curva de dificultad en el momento exacto en que los obtienes.
1. Código Noah: El Rey del Inicio
- Utilidad Real: Es el único código temprano que transforma tu esquiva en un deslizamiento (Dash). En la Isla MagMell, donde los enemigos atacan en enjambre y son rápidos, la esquiva normal del código Lou es insuficiente. Noah te da la velocidad necesaria para no ser rodeado.
- Momento Clave: Vital para vencer al primer jefe real, el «Vigía del Acantilado».
- Cómo conseguirlo: En la Isla MagMell, completa la misión secundaria de Noah («Decisión de Cambio Temporal») antes de subir al barco. (Perdible).
2. Código Atlas: El Muro del Mid-Game
- Utilidad Real: Cuando llegas a la Cantera de Acero, el daño enemigo se dispara. Atlas permite equipar Jails pesados manteniendo movilidad media. Su Don pasivo «Firmeza» evita que los ataques normales te derriben, permitiéndote curarte sin ser interrumpido.
- Momento Clave: Obligatorio para explorar la Ciudad Sumergida sin morir de dos golpes.
- Cómo conseguirlo: El antiguo código de Yakumo regresa tras derrotar al minijefe «Gigante de Hierro» en la entrada de la Cantera.
3. Código Josee: La Solución Anti-Tanques
- Utilidad Real: Diseñado específicamente para romper guardias. Sus ataques cargados tienen un bonificador oculto de aturdimiento. Es la única forma eficiente de matar a los Caballeros Acorazados sin gastar todo tu Ichor en magia.
- Momento Clave: El jefe de la Ciudad Sumergida. Con Josee, puedes aturdirlo cada 45 segundos, cancelando sus fases de ataque más peligrosas.
- Cómo conseguirlo: Restaura todos los Vestigios de Gula en la Ciudad Sumergida y salva a Josee tras el combate.
4. Código Eos: Soporte y Magia de Luz
- Utilidad Real: Posee la mayor reserva de Ichor antes del post-game. Te permite mantener activos buffs defensivos («Puente Elemental») permanentemente.
- Momento Clave: Invasiones de la Aguja de Sellado. Cuando vienen oleadas infinitas, necesitas maná para limpiar el área; Eos nunca se queda seco.
- Cómo conseguirlo: Restaura los Vestigios de Io frente a la Catedral de la Sangre Sagrada.
5. Código Reina (Queen) (El Dios del Post-Game)
- Utilidad Real: Escalado S+ en Voluntad. Su habilidad «Purga Real» atraviesa paredes. Es la herramienta definitiva para farmear materiales en New Game+ sin riesgo.
- Cómo conseguirlo: Completa el juego con el Final Verdadero.
TIER A: ESPECIALISTAS (Excelentes en su nicho)
Útiles para builds específicas o jefes concretos.
6. Código Matarreinas
- Utilidad: Su habilidad «Viaje Final» sacrifica tu vida a cambio de un boost masivo de daño y velocidad. Perfecto para speedruns de jefes.
- Ubicación: Te lo entrega tu Sombra en el espejo de la Catedral.
7. Código Prometeo
- Utilidad: El mejor para espadas a una mano. Su Don «Asalto Fantasma» añade daño extra en cada golpe, ideal para jefes con mucha vida pero poca defensa.
- Ubicación: Habla con Louis en la base tras el 2º jefe.
8. Código Artemisa
- Utilidad: Convierte las Bayonetas en armas viables. Único código que permite disparar sin gastar Ichor excesivo.
- Ubicación: Habla con Mia en la base tras reclutarla.
9. Código Heimdall
- Utilidad: Alto riesgo, alta recompensa. Aumenta el daño si estás al borde de la muerte.
- Ubicación: Derrota al jefe opcional del Sector Gélido.
10. Código Scathach
- Utilidad: El mejor híbrido Fuego/Cuerpo a Cuerpo. Sus ataques cargados explotan, haciendo daño de área.
- Ubicación: Restaura los Vestigios de Garra en la Caverna Ardiente.
11. Código Ishtar
- Utilidad: Su pasiva te deja a 1 HP en lugar de morir (enfriamiento largo). Un salvavidas para aprender patrones de jefes difíciles.
- Ubicación: Derrota al jefe de la Torre de la Cripta.
TIER B: SITUACIONALES (Buenos pasivos, estadísticas medias)
Consíguelos para heredar sus habilidades y luego cámbialos.
12. Código Fionn: (Tanque de Hielo) – Vital para resistir el frío del Sector Gélido, pero lento.
- Ubicación: Restaura vestigios del Sector Gélido.
13. Código Caballero Oscuro: (Alabardas) – Daño decente, pero mala defensa mágica.
- Ubicación: Cadáver en las alcantarillas de la Ciudad Sumergida.
14. Código Harmonia: (Magia Oscura) – Buena Voluntad, pero muy frágil físicamente.
- Ubicación: Derrota al Sucesor de la Garganta.
15. Código Hades: (Fuerza Bruta) – Mucho daño, cero movilidad. Superado por Atlas.
- Ubicación: Derrota al jefe final (Final Neutral).
16. Código Demeter: (Soporte Fuerza) – Escala con Fuerza pero tiene Dones de curación. Raro pero útil en coop.
- Ubicación: Sótano de la Catedral (Requiere llave).
17. Código Asesino: (Sigilo) – Permite correr sin hacer ruido. Útil solo para explorar y apuñalar por la espalda.
- Ubicación: Zona inicial, tras pared ilusoria.
18. Código Cazador: (Rango físico) – Versión peor de Artemis.
- Ubicación: Centro en Ruinas (Primera zona de ciudad).
TIER C: BÁSICOS (Aprendizaje)
Solo sirven las primeras 3 horas. No inviertas materiales de mejora en ellos.
19. Código Lou: (Inicial) – Equilibrado, pero sus estadísticas C no sirven a partir del nivel 20.
- Ubicación: Inicio del juego.
20. Código Luchador (Fighter): (Vida) – Hereda su pasiva de +Vida y deséchalo.
- Ubicación: Tutorial.
21. Código Explorador (Ranger): (Resistencia) – Hereda su pasiva de +Resistencia y deséchalo.
- Ubicación: Tutorial.
22. Código Conjurador (Caster): (Magia básica) – Úsalo solo si quieres aprender el proyectil de sangre básico.
- Ubicación: Tutorial.
23. Código Berserker: (Fuerza temprana) – Mucha fuerza inicial, pero defensa de papel. Atlas es mejor en todo.
- Ubicación: Derrota al primer jefe de la Isla MagMell.
24. Código Mercurio: (Velocidad/Exploración) – Estadísticas bajas, pero aumenta la velocidad de movimiento en el mapa.
- Ubicación: Habla con Coco en la base.
Al final del día, una Tier List es solo una brújula, no un mapa. De nada sirve equiparte el Código Noah (Tier S) si tu estilo de juego es pasivo y no dominas los parries, o forzarte a usar a Reina si no tienes el Ichor suficiente para lanzar sus hechizos.
La verdadera magia de Code Vein 2 reside en la herencia de habilidades. Tu objetivo debe ser dominar los códigos de Tier B y C al principio para desbloquear sus pasivas de Vida y Resistencia, y luego equiparlas en los códigos «Meta» como Atlas o Josee para crear al guerrero definitivo.
¿Ya estás listo para buscar el código más roto del juego? Recuerda que para conseguir el Código Reina necesitas cumplir requisitos muy específicos. No pierdas el tiempo dando vueltas y consulta nuestra guía paso a paso del [Final Verdadero: Vínculos Milagrosos] para asegurarte de no dejar a nadie atrás.
¿Cuál es tu build favorita para destrozar jefes? ¡Déjanos tu configuración en los comentarios!

