Bomb Farm te tira cuatro roles, un Mercado de Steam integrado y un sistema de rangos que no es lo que parece a primera vista. Antes de fusionar tu primer héroe raro, esto es lo que conviene saber.
Guía de Bomb Farm
Un lanzamiento brasileño, con Mercado recién abierto y reseñas divididas por el uso de IA
Bomb Farm salió el 28 de agosto de 2026, a las 7 PM hora de Brasilia. Lo desarrolla y publica STREAM ON SERVIÇOS E INFORMAÇÕES LTDA, una empresa brasileña.
Es gratuito, y viene integrado con el Mercado de la Comunidad de Steam desde el día uno. El propio estudio lo describe como un juego pensado por temporadas.
En Steam en español las reseñas son «Muy positivas»: 82% de más de 400 opiniones al cierre de esta nota (el número sube rápido: eran 322 reseñas con 87% positivas apenas unos días antes, así que conviene revisar el dato actualizado en la propia ficha antes de citarlo en otro lado).
El estudio reconoce oficialmente que parte del arte del juego (personajes, objetos y escenarios) se generó con ayuda de herramientas de IA, revisadas después por su equipo.
Al menos un par de reseñas negativas que revisé apuntan justo a eso: acusan al juego de ser una copia con IA de TBH: Task Bar Hero, pensada sobre todo para cobrar comisiones en el Mercado.
No es una lectura mayoritaria (el 82% de reseñas sigue siendo positivo), pero vale la pena que sepas que esa crítica existe antes de invertirle tiempo.
Atacante, Soporte, Recolector y Especialista: qué rol prioriza tu primer escuadrón
El juego organiza a tus héroes en cuatro roles: Atacante, Soporte, Recolector y Especialista, según la propia ficha oficial en Steam.
Cada héroe trae 20 habilidades propias, cada una mejorable del nivel 1 al 10. Ahí es donde realmente se diferencian dos héroes del mismo rol.
Puedes alternar entre tres equipos distintos para mantener la mina funcionando todo el tiempo. No necesitas armar un único escuadrón perfecto desde el principio.
Como el objetivo central del juego es la extracción de recursos, no solo el combate, tiene sentido no descuidar al Recolector por enfocarte solo en daño. Un escuadrón que golpea fuerte pero recolecta poco avanza más lento de lo que parece.
El rango de nacimiento: por qué un héroe común puede ganarle a uno mítico
Cada héroe nace con un rango fijo: E, D, C, B, A o S, según confirmó el propio estudio en sus notas de actualización en Steam.
Ese rango no cambia nunca. Ni subiendo de nivel, ni con estrellas, ni mejorando el equipo, ni invirtiendo puntos de habilidad.
Lo que mide es qué tan bueno salió ese héroe dentro del rango de atributos que le corresponde a su rareza, no su poder final.
Por eso el estudio aclaró algo importante: un héroe Común de rango S no es necesariamente más fuerte que un héroe Mítico de rango E. Cada rareza maneja su propio rango de atributos posibles.
La probabilidad de sacar cada rango es la misma sin importar la rareza del héroe. No vale la pena reiniciar buscando una rareza más alta solo para conseguir mejor rango: son cosas independientes entre sí.
Forja, fusión y árbol de habilidades: dónde meter primero tus recursos
El equipo se mejora en la Forja, de +0 a +15. Cada mejora se hace sobre un objeto ya revelado, no sobre uno sellado.
Fusionar copias duplicadas del mismo objeto suma estrellas. Es otro camino de poder, separado de la mejora numérica del arma o la pieza de armadura.
El árbol de habilidades lo comparte todo el equipo, no cada héroe por separado. El propio estudio lo describe como inspirado en el estilo de Path of Exile.
Con un árbol tan grande y compartido, conviene comprometerte con una rama completa antes de saltar a otra. Repartir puntos parejo entre varias direcciones sin terminar ninguna rinde peor de lo que parece.
Ritual, vínculo al alma y el Mercado: cómo funciona la economía entre jugadores
Los objetos raros se pueden vender e intercambiar en el Mercado de la Comunidad de Steam, con dinero real de por medio.
El estudio fue explícito en un punto: nunca van a vender poder ni cajas de botín directamente. Lo que circula en el Mercado es lo que otros jugadores consiguieron jugando.
Existe además una fusión especial llamada Ritual, que combina cinco materiales. Lo que sale de ahí ya no hereda el vínculo al alma de esos materiales, así que puede terminar en el Mercado si cumple los requisitos de rareza.
El acceso al Mercado se abrió temporalmente para todos los jugadores poco después del lanzamiento. El propio estudio avisó que va a volver a restringirlo por fases más adelante, así que conviene revisar su estado dentro del juego antes de planear vender algo.
¿Vale la pena empezar en Bomb Farm ahora mismo?
Bomb Farm todavía no cumple ni una semana desde su lanzamiento. Buena parte de su economía y balance todavía se va a seguir moviendo.
Lo que sí está firme desde ya es la estructura: cinco dificultades, cinco mundos y 600 fases, pensadas para meses de progresión según la ficha oficial.
Si te interesa la mezcla de idle RPG con economía real entre jugadores, el rango de nacimiento y el árbol de habilidades le dan más profundidad de decisión de la que promete un juego «para dejar corriendo solo».
Solo ten en cuenta el ruido alrededor del uso de IA en el arte antes de decidir cuánto tiempo, o dinero, invertirle.
Armar un buen escuadrón en Bomb Farm depende menos de cazar la rareza más alta y más de entender que el rango de nacimiento de cada héroe es independiente de esa rareza.
Prioriza un Recolector sólido desde el principio, comprométete con una sola rama del árbol de habilidades antes de repartir puntos en otras, y revisa siempre el estado del Mercado de Steam antes de asumir que un objeto se puede vender.
Con esas tres decisiones bien tomadas, tu escuadrón avanza mucho más rápido que dejándolo todo al azar del recolector automático.