World of Warcraft se sindicaliza, los desarrolladores encargados del MMORPG más grande de la historia se organizaron y fueron reconocidos por Microsoft . Acá te explicamos la importancia de este hecho en medio de los constantes despidos masivos que sufre la industria.
En un acontecimiento sin precedentes en la industria de los videojuegos, los desarrolladores de World of Warcraft han logrado sindicalizarse oficialmente. Más de 500 empleados elegibles, que abarcan diseñadores, ingenieros, productores, artistas y evaluadores de calidad, han votado para formar el primer sindicato integral dentro de Blizzard Entertainment.
Este nuevo sindicato, conocido como World of Warcraft Game Makers Guild (WoWGG), se ha unido a Communications Workers of America (CWA), marcando un hito significativo para la compañía y la industria en general.
El proceso de sindicalización comenzó en serio a finales de 2021, impulsado por una demanda en California que denunciaba casos de acoso y desigualdad en Blizzard. A pesar de que la demanda se resolvió, las tensiones internas llevaron a los empleados a realizar una huelga en junio de 2021, exigiendo cambios significativos dentro de la empresa. Esta huelga fue el catalizador que motivó a los desarrolladores a iniciar el arduo camino hacia la sindicalización.
Samuel Cooper, productor senior de World of Warcraft, explicó que organizar a un equipo tan grande no fue una tarea fácil. «No puedes simplemente enviar un correo masivo y esperar que todos se unan», dijo Cooper. «Fue un proceso gradual, basado en conversaciones individuales entre colegas que se preocupan mutuamente. Cuantas más conversaciones teníamos, más crecía el apoyo».
Además de WoWGG, un grupo separado de trabajadores de QA de Activision-Blizzard en Austin, Texas, ha formado su propio sindicato llamado Texas Blizzard QA United, también bajo la CWA. Este grupo, compuesto por alrededor de 60 desarrolladores, se enfoca principalmente en juegos como Diablo y Hearthstone.
Ambos sindicatos han sido reconocidos oficialmente bajo el acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft y certificados por un árbitro independiente, estableciendo un nuevo estándar para la sindicalización en la industria de los videojuegos.
Este movimiento no solo representa una victoria para los empleados de Blizzard, sino que también podría inspirar a otros desarrolladores en la industria a seguir sus pasos, buscando mejorar las condiciones laborales y fomentar un ambiente de trabajo más equitativo y justo.
La sindicalización en Blizzard Entertainment podría ser el primer paso hacia un cambio más amplio en la industria del videojuego, donde la colaboración y el apoyo mutuo se conviertan en pilares fundamentales para el éxito y la innovación continua.
Por otra parte, recordemos que World of Warcraft The War Within podrá ser jugado el próximo mes de agosto.